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  • 1. Roles agresivos específicos
  • 1.1 Estafas
  • 2. Robos
  • 3. Tiroteos / Conflictos
  • 3.1 ¿Cuantas personas pueden participar en un tiroteo o conflicto?
  • 3.2 Tiroteos en progreso
  • 3.3 ¿Cuanto termina un tiroteo?
  • 3.4 Reanimaciones en medio de tiroteos
  • 4. Secuestros a civiles
  • 4.1 Robos/secuestros a policías
  • 4.2 Secuestro a miembros de facciones legales
  • 5. NO TODO SON DISPAROS
  • 6. Revisión de celulares
  1. Ilegales

Normas Ilegales

La administración y el reglamento de Escuela Roleplay siempre velarán por el Fair-Play, correcto actuar y optimo desarrollo de rol. La normativa esta sujeta a la unica interpretación del staff.

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Última actualización hace 1 mes

1. Roles agresivos específicos

Prohibido realizar roles que involucren simulaciones de bombas o explosiones.

  • Podrá realizar un así si un staff se lo ha permitido.


1.1 Estafas

  • No se permite realizar estafas para robar vehículos premium; solo se podrán hacer estafas con vehículos que se han adquirido con dinero del juego (IC).

  • No se permiten realizar roles de estafa en zonas seguras.

  • Está prohibido matar a cualquier negociante en medio de un rol de estafa.

2. Robos

3. Tiroteos / Conflictos

3.1 ¿Cuantas personas pueden participar en un tiroteo o conflicto?

Pueden participar máximo 10 jugadores en un tiroteo o conflicto. Este limite también aplica para los policías.

Esta norma también aplica para las riñas y peleas callejeras.


3.2 Tiroteos en progreso

  • Está prohibido usar francotiradores en tiroteos.

  • Está prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos.

  • Se puede usar un máximo de 1 granada (Humo, Flash, Molotov) por bando en un tiroteo.

  • No puedes reincorporarte a un tiroteo si reapareciste en el hospital.

  • Si un jugador se aleja de la zona del tiroteo, no podrá involucrarse nuevamente.

Robar vehículos que no forman parte del tiroteo en el que estás involucrado es gravemente sancionado.

Está prohibido robar los baúles de los autos policiales.


3.3 ¿Cuanto termina un tiroteo?

El tiroteo termina cuando uno de los bandos es completamente abatido.

Si cesan los disparos en un tiroteo contra la policía, ningún civil externo al tiroteo podrá asistir a la zona, sean amigos o estén previamente notificados. En un tiroteo finalizado, se interpreta que hay muchos oficiales custodiando la zona.

Un tiroteo entre civiles termina cuando uno de los bandos es completamente abatido o cuando un bando abandona el tiroteo.


3.4 Reanimaciones en medio de tiroteos

Podrás reanimar a un compañero únicamente con el objetivo de que este escape del lugar. NO podrá integrarse nuevamente al tiroteo tras ser reanimado.

Los médicos no podrán reanimar jugadores en medio de un tiroteo; solo podrán reanimar al finalizar el mismo.

4. Secuestros a civiles

En un rol de secuestro pueden participar un máxima de 3 secuestradores.


Entendido lo de arriba, tenga en cuenta que:

  • Antes de realizar un secuestro, la opción de Secuestro a Civiles deberá estar activa en el Dashboard del juego (F5).

  • Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, cuando se encuentren libres de peligro.

No podrás tener una persona secuestrada por más de 30 minutos, a no ser que la víctima esté de acuerdo por /PM o /OOC; si no, la víctima podría reportar.

Está prohibido secuestrar civiles con el objetivo de intercambiarlos por objetos o dinero; solo podrás secuestrar civiles para intercambiarlos por ventajas de huida o bien completar roles de ajuste de cuentas.

En caso de tratarse de un ajuste de cuentas, asegúrate de no realizarle PK (dejar inconsciente) a la victima, ya que no podría recordar el último rol, por ende, no recordará tus amenazas.


4.1 Robos/secuestros a policías


4.2 Secuestro a miembros de facciones legales

Está prohibido secuestrar a cualquier miembro de la facción de Médicos o Taxis, estos tienen inmunidad mientras estén en servicio.

5. NO TODO SON DISPAROS

No todo debe terminar en disparos, los jugadores deben entender que los roles agresivos pueden tener un desenlace distinto, el rol puede contener violencia, pero no necesariamente debe finalizar con heridos.

Entendiendo lo de arriba, debes saber que:

  • Iniciar un tiroteo por una parada de trafico es considerado un rol no valido y es sancionable.

  • Iniciar un tiroteo contra mis enemigos solo por haber pasado por mi barrio es considerado DM y es sancionable.

  • Reconocer a mi enemigo y atacarlo de repente, es considerado DM y es sancionable.

  • Recibir amenazas por las redes no es motivo suficiente para iniciar un tiroteo.

6. Revisión de celulares

Está prohibido realizar roles donde se haga revisión de celulares sin un motivo lógico y/o de peso. Para llevar a cabo este rol, se debe tener un objetivo fijo, como buscar algún chat o contacto específico, basado en una investigación previa.

Los robos a otros jugadores solo pueden ser realizados por

Para llevar a cabo un robo a otra persona, por favor postula tu . Recuerda que es completamente gratis.

Se trata de robos a establecimientos concretos. Puedes consultar toda la normativa sobre robos organizados

Solo las pueden robar y secuestrar a policías.

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Organizaciones Ilegales.
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