📙Organizaciones Ilegales
Una organización Ilegal es un proyecto aceptado por el Staff desde una postulación. Estos tienen diferentes ventajas en el mundo ilegal y por supuesto, una normativa propia que se debe respetar.
Última actualización
Una organización Ilegal es un proyecto aceptado por el Staff desde una postulación. Estos tienen diferentes ventajas en el mundo ilegal y por supuesto, una normativa propia que se debe respetar.
Última actualización
Si quiere ser parte de una organización ilegal y fue miembro de la policía, medicos o gobierno, debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.
Las organizaciones ilegales tienen un máximo de 15 miembros.
Al menos la mitad de la banda deben tener una actividad constante, sino la organización podrá ser desmantelada.
Cada organización debe contar con un (1) único líder/jefe, este será responsable de cualquier acto de su grupo. El jefe será quien tenga la ultima palabra y nunca podrá ser derrocado por sus miembros (bajo ningún motivo). Si los miembros no están de acuerdo con el jefe, será el jefe quien decida que medidas tomar.
El jefe de la organización puede cambiar siempre y cuando el mismo este de acuerdo, él deberá elegir a quien cederle su mando. Una vez elegido a alguien, no podrá ser jefe de la organización nuevamente.
Si existe un cambio de jefe se debe comunicar al staff. Solo pueden existir 2 cambios de Jefe.
Aquí podrá ver el limite de robos que su organización ilegal podrá realizar. Es importante no superarlos.
Robos Express Básicos (Tiendas y peluquerías): Sin limite
Robo Express Joyeria: 4 a la semana.
Robo Express a Banco de Paleto: 2 a la semana.
Robo Express a Ammunation: 7 a la semana.
Robo al Jet Privado: 1 a la semana
Robo a las Oficinas Clinton: 3 a la semana
No olvide ver las normas de cada robo aquí.
Pueden participar un máximo de 6 jugadores en un secuestro a un policía.
Podrás secuestrar a un policía en caso de tratarse de:
Ajuste de cuentas.
Misión.
Muerte definitiva (Del oficial secuestrado).
Pedir información sobre alguna investigación en contra.
Robarle sus pertenencias.
Puedes robar a un policía, pero antes debe estar secuestrado.
No podrá pedir armamento, dinero o items a cambio del rescate del oficial secuestrado.
Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro. Pero en el acto de secuestro siempre deben participar máximo 6 jugadores.
Solo puede secuestrar un (1) policía por semana.
¿Quién puede participar?
En las misiones administrativas solo pueden participar los jugadores con rango de la organización. Este rango es brindado por el líder de la organización. Puedes ver tu rango usando /gang.
No pueden participar en eventos administrativos jugadores sin el rango de la organización.
Su organización ilegal podrá recibir un strike si han cometido fallas graves en contra de nuestra normativa.
Si su organización recibe un strike, no podrá participar en misiones administrativas ni tendrá respaldo de la administración en su roles durante 1 semana.
Si su organización recibe 2 strikes bajará un (1) nivel.
Si su organización recibe 3 strIkes será cerrada.
La administración se reserva el derecho de cerrar una organización ilegal incluso si no ha cumplido los 3 strikes.
Su organización podrá convertirse en perfil bajo solo si es NIVEL 3.
Es nuestro primer territorio ¿Como lo tomamos?
Si tu organización no tiene un territorio, zona o base, debes seguir los siguientes pasos:
1. Tener clara la ubicación a tomar: Tu organización debe hacer presencia en esta zona, para así confirmar si está libre y saber si otras organizaciones no la han tomado.
2. Proteger: Tu organización debe cuidar a toda costa esta zona, no debe permitir que otras organizaciones entren para tomarla. La presencia de grafitis de tu organización como también presencia de miembros lo entenderemos como zona protegida.
3. Toma definitiva: Luego de unos días sin conflictos graves y con la zona completamente dominada, la administración te hara entrega de las herramientas básicas de una organización perfil alto.
Para tomar un territorio enemigo se requiere ayuda administrativa, por favor consulta todos los detalles en el discord correspondiente.
No puedes tomar un barrio enemigo sin la guía del Staff.
Nuestro sistema ilegal está diseñado para que cualquier organización pueda acceder a algún producto para distribuir.
Una organización distribuidora de droga no podrá vender su propia droga al por menor (A los NPC), solo podrá venderla a otros jugadores o bandas.
Una organización distribuidora de armas, balas, objetos o dispositivos debe vender el 90% de su producto a otros jugadores o bandas, la organización no se puede quedar con más del 10% de su producto.
Una de las ventajas de ser organización ilegal es poder robar a otros jugadores, aun así, tenemos algunos limites para que el rol sea lo mas optimo posible.
General:
Solo se pueden hacer robos particulares con vehículos gama baja.
En un robo particular pueden participar máximo 3 ladrones.
La policía NO puede reducirte mientras robas a otra persona, la policía debe cuidar el entorno y la vida de la victima, los oficiales tendrán que esperar hasta el final del asalto, para luego iniciar persecución, sin disparos hasta que el asaltante ponga en peligro el entorno.
Entendido TODO lo de arriba, tenga en cuenta que:
Esta prohibido robar a otro jugador sin el menú de robo.
Esta prohibido robar cuerpos inconscientes en la calle que no estén involucrados en un rol contigo.
A los policías no se les puede robar inconscientes.
Podrás robar cuerpos abatidos siempre y cuando hayan participado en un rol contigo.
Está prohibido robar items de vehículos de policía y cualquier facción como Mecánicos, Médicos y Taxis.
Debes tener un rol previo antes de robar a una persona. Ejemplo: roces personales, conflictos activos o ajuste de cuentas.
Forzar tiroteos con el fin de robar a otro jugador es considerado DM y es gravemente sancionado.
Todas las organizaciones tienen una zona característica, en esta zona hacen sus reuniones, viven y suelen estar. Sus vecinos (entorno) están en su control y la zona esta custodiada por la organización.
Esta norma aplica solo si tu personaje tiene conocimiento de estas zonas.
Podrás visitar el barrio/zona de otra organización siempre y cuando se trate de un ajuste de cuentas, una guerra activa o para tener un rol pasivo con la organización enemiga (Tales como reuniones, debates, negocios, etc).
Las guerras se inician con el objetivo de:
Tomar un barrio enemigo.
Expulsar a una organización de su barrio.
Tomar su punto de droga.
Realizar CK a un miembro de la organización enemiga (puede ser cualquier miembro, incluyendo su jefe).
Se debe contactar al staff, entregando el contexto del porque deberían iniciar una guerra en contra de una organización. Las razones para iniciar una guerra deben verse relacionadas con problemas personales, algún interés común o motivos de gran peso.
No se necesita la autorización de las 2 organizaciones para iniciar una guerra entre si, la guerra iniciará si el staff considera que las razones entregadas por una organización son suficientes.
El staff podrá iniciar una guerra entre 2 organizaciones incluso si ninguna organización la ha propuesto (claro, siempre y cuando tengan grandes conflictos entre las mismas y se considere necesario).
El staff organizará encuentros, en estos encuentros se tendrá que competir, bien sea en peleas, carreras o cualquier actividad impuesta por el staff.
Las organizaciones pueden tener conflictos libremente, pero las guerras solo se podrán realizar con la autorización y guía del staff.
Las alianzas entre organizaciones ilegales están permitidas unica y exclusivamente para participar agresivamente en guerras autorizadas por el staff (Mafia administrativa). Para hacer una alianza con una organización debe existir un rol amplio, con sentido y coherente, es decir, estas organizaciones deben desarrollar confianza a lo largo del tiempo y en distintos roles.
No se permiten actos y/o roles agresivos en conjunto con otra organización, esto quiere decir que aunque las organizaciones se lleven bien, cada una debe resolver sus asuntos por separado.
Formar una alianza puede ser: Respetar el barrio del otro, no meterse en los asuntos del otro, no hacer negocios con sus productos, no robarse mutuamente y/o estar disponible cuando haya una guerra aceptada por el staff. Pueden hacer reuniones para hablar de temas generales pero nunca podrán intervenir en los problemas del otro.
Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien tenga la última palabra para decidir si realizarte o no un CK.
Abandonar una organización para ingresar a otra:
Si usted desea ingresar a otra organización ilegal, tendrá que realizarse un CK antes.
Si, puede realizar un rol de traición, pero si usted realiza un rol de traición en base a problemáticas OOC (conflictos en la vida real) o bien, si este rol no tiene sentido, usted será sancionado gravemente.
La organización ilegal cuenta con 2 inventarios, el inventario de la casa y el inventario del Jefe, estos inventarios son los únicos autorizados para guardar lo conseguido por la organización.
Está prohibido guardar armas/items/dinero de la organización en vehículos, casas personales, inventario de negocios o cualquier inventario que no este autorizado.
Existen varias formas en la que una organización podría finalizar.
Si el jefe ha decidido finalizar con la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo, podrán continuar con sus personajes si así gustan. Recuerde que no podrán crear o ingresar a una nueva organización hasta realizarse un CK.
Sea por desmantelación policial, desmantelación administrativa o por decisión propia, está prohibido llevarse o regalar armas/items/dinero de la banda antes del final de su organización.
Tampoco podrá entregar items a otras personas con el fin de recuperarlos en el futuro.
No respetar esto podrá conllevar sanciones permanentes, para el usuario que regala los items y para quien los recibe.